Разработка
Разработка игр
Ядро механики, сцены и уровни, сборка арта и звука. Билд под каждую целевую платформу с запуском на живых устройствах и подготовка страницы в магазине.
- Ответ на заявку
- в течение 24 часов
- Первый звонок
- 30 минут, без обязательств
- Первая рабочая версия
- через 4–6 недель
Процесс
Что происходит и когда
Работа разбита на этапы, у каждого назван результат. Вы видите его сами, а не узнаёте о нём из отчёта.
Дни 1–7
Игровой цикл и объём
Разбираем, во что именно играют: одно действие, которое игрок повторяет, длина сессии, устройство и управление. Здесь же считается контент — уровни, противники, предметы: объём игры меряется им, а не числом экранов.
На выходе — Описанный цикл и посчитанный контент
Недели 2–3
Прототип на серых блоках
Собираем прототип механики на серых блоках, без арта и звука: если на нём играть скучно, красивая графика этого не исправит. Тогда же выбираются движок и целевые платформы и решается, как устроены сцены, состояния и сохранения.
На выходе — Играбельный прототип, движок и платформы
Недели 4–6
Арт, уровни и баланс
К концу этого отрезка есть играбельный билд с рабочим циклом, дальше на него встают арт, звук и уровни. Баланс правится по записям чужих сессий: видно, где игрок застревает и где перестаёт понимать, что от него хотят.
На выходе — Билд с артом, уровнями и правленым балансом
Перед релизом
Сборки под платформы
Собираем сборки под каждую целевую платформу и гоняем их на живых устройствах, а не в редакторе: частота кадров, нагрев, вес билда, поведение при сворачивании и потере сети. По списку требований площадки идём до подачи — иконки, возрастной рейтинг, запрашиваемые разрешения.
На выходе — Проверенные сборки и пакет для площадки
После релиза
Удержание и патчи
Смотрим, на каком месте игроки перестают играть, и правим это, а не то, что казалось проблемой на бумаге. Дальше — патчи, новые уровни и режимы, если игра нашла своих.
На выходе — Места, где игроки перестают играть
Что входит в работу
Ядро механики
управление с клавиатуры, касаний или геймпада, главное действие игрока, правила победы и поражения, счёт и прогресс
Сцены и состояния
экраны и переходы между ними, пауза и рестарт, сохранение прогресса, настройки звука и управления
Уровни и противники
разметка уровней, поведение и волны противников, кривая сложности, подсказки на первых минутах
Сборка арта и звука
импорт ваших или лицензированных моделей, спрайтов и анимаций, звуки действий и музыка, атласы текстур и порядок загрузки
Сборки под платформы
билд под каждую целевую платформу, запуск на живых устройствах, разные разрешения и соотношения сторон, время загрузки сцен
Подготовка к публикации
иконки и скриншоты в требуемых размерах, тексты страницы в магазине, анкета возрастного рейтинга, подписанная сборка под ваш аккаунт разработчика
Что нужно от вас
- Игра, с которой вы это сравниваете, и одно действие, которое в вашей должно быть иначе
- Список контента первой версии в числах — сколько уровней, противников и режимов должно быть в релизе
- Целевые платформы и самое слабое устройство, на котором игра обязана идти
Что обычно спрашивают
Контакты
Пришлите описание задачи
Ответ с объёмом работ, сроками и оценкой бюджета придёт в течение 24 часов.
Первый звонок — 30 минут, без обязательств с вашей стороны.
01
Вы описываете задачу
Пять вопросов в форме или письмо в свободной форме — как удобнее.
02
Мы отвечаем за сутки
С объёмом работ, сроками и оценкой бюджета — по тому, что вы рассказали.
03
Созваниваемся на 30 минут
Уточняем непонятное. Ни к чему вас не обязывает.