Перейти к содержимому

Разработка

Разработка игр

Ядро механики, сцены и уровни, сборка арта и звука. Билд под каждую целевую платформу с запуском на живых устройствах и подготовка страницы в магазине.

Ответ на заявку
в течение 24 часов
Первый звонок
30 минут, без обязательств
Первая рабочая версия
через 4–6 недель

Процесс

Что происходит и когда

Работа разбита на этапы, у каждого назван результат. Вы видите его сами, а не узнаёте о нём из отчёта.

  1. Дни 1–7

    Игровой цикл и объём

    Разбираем, во что именно играют: одно действие, которое игрок повторяет, длина сессии, устройство и управление. Здесь же считается контент — уровни, противники, предметы: объём игры меряется им, а не числом экранов.

    На выходе — Описанный цикл и посчитанный контент

  2. Недели 2–3

    Прототип на серых блоках

    Собираем прототип механики на серых блоках, без арта и звука: если на нём играть скучно, красивая графика этого не исправит. Тогда же выбираются движок и целевые платформы и решается, как устроены сцены, состояния и сохранения.

    На выходе — Играбельный прототип, движок и платформы

  3. Недели 4–6

    Арт, уровни и баланс

    К концу этого отрезка есть играбельный билд с рабочим циклом, дальше на него встают арт, звук и уровни. Баланс правится по записям чужих сессий: видно, где игрок застревает и где перестаёт понимать, что от него хотят.

    На выходе — Билд с артом, уровнями и правленым балансом

  4. Перед релизом

    Сборки под платформы

    Собираем сборки под каждую целевую платформу и гоняем их на живых устройствах, а не в редакторе: частота кадров, нагрев, вес билда, поведение при сворачивании и потере сети. По списку требований площадки идём до подачи — иконки, возрастной рейтинг, запрашиваемые разрешения.

    На выходе — Проверенные сборки и пакет для площадки

  5. После релиза

    Удержание и патчи

    Смотрим, на каком месте игроки перестают играть, и правим это, а не то, что казалось проблемой на бумаге. Дальше — патчи, новые уровни и режимы, если игра нашла своих.

    На выходе — Места, где игроки перестают играть

Что входит в работу

  • Ядро механики

    управление с клавиатуры, касаний или геймпада, главное действие игрока, правила победы и поражения, счёт и прогресс

  • Сцены и состояния

    экраны и переходы между ними, пауза и рестарт, сохранение прогресса, настройки звука и управления

  • Уровни и противники

    разметка уровней, поведение и волны противников, кривая сложности, подсказки на первых минутах

  • Сборка арта и звука

    импорт ваших или лицензированных моделей, спрайтов и анимаций, звуки действий и музыка, атласы текстур и порядок загрузки

  • Сборки под платформы

    билд под каждую целевую платформу, запуск на живых устройствах, разные разрешения и соотношения сторон, время загрузки сцен

  • Подготовка к публикации

    иконки и скриншоты в требуемых размерах, тексты страницы в магазине, анкета возрастного рейтинга, подписанная сборка под ваш аккаунт разработчика

Что нужно от вас

  • Игра, с которой вы это сравниваете, и одно действие, которое в вашей должно быть иначе
  • Список контента первой версии в числах — сколько уровней, противников и режимов должно быть в релизе
  • Целевые платформы и самое слабое устройство, на котором игра обязана идти

Что обычно спрашивают

Контакты

Пришлите описание задачи

Ответ с объёмом работ, сроками и оценкой бюджета придёт в течение 24 часов.

Первый звонок — 30 минут, без обязательств с вашей стороны.

  1. 01

    Вы описываете задачу

    Пять вопросов в форме или письмо в свободной форме — как удобнее.

  2. 02

    Мы отвечаем за сутки

    С объёмом работ, сроками и оценкой бюджета — по тому, что вы рассказали.

  3. 03

    Созваниваемся на 30 минут

    Уточняем непонятное. Ни к чему вас не обязывает.